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PT構成旅、踊、踊、踊で輪王ザルトラ5戦してきました。

基本安定的に倒していたのですけど、1戦時間がかかりすぎて、手におえなくなりました。

輪王ザルトラの真の恐さを知りました。

時間がかからず、形どうりにいけば楽勝の部類のボスです。

輪王ザルトラ予備知識

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約50秒ごとに『ちからがみなぎる』を使用し、4段階にダメージがアップしていきます。闘開始後3分20秒ほどたつと、力が完全にみなぎってきた状態になり、そうなってしまうとまず勝てません。

即効で倒せると非常に楽なボスなので、即効で倒せる耐性とPT構成でいくのがよいです。

PT構成は即効で倒せる組み合わせで

・踊踊踊旅

・踊踊魔戦僧

などです。

必要耐性

呪い

 

立ち回り(範囲攻撃を全員で食らわないようにする)

四方に囲んで全員が範囲攻撃をもらわないようにするとよいです。

タゲの人以外は後ろにまわって回避

氷嵐の守り・・・・・・前方にブレスダメージ+30秒間ダメージ減

妖呪の炎・・・・・・・前方にブレスダメージ+最大HPダウンの呪い

タゲの人から離れる

氷塊ドロップ・・・・・ダメージ+凍って動けない

文字がでたら逃げる

フープサイクロン・・・ダメージ+凍って動けない

をしながら

踊り子はヴァイパー、タナトス、回復のララバイ

旅芸人は開幕闘いのビート、ヴァイパー、タナトス、ハッスルダンス

危険な攻撃がきそうなときにカオスエッジを入れる(最初のころには状態異常の攻撃がよくきまります。)

行きかたと報酬

輪王ザルトラの召還符を迷宮で捧げると闘うことができます。報酬は風雷のいんろうです。

輪王ザルトラの召還符は白紙のカードと呼び寄せの筆を錬金釜で合成することで手に入ります。

呼び寄せの筆をGET!はこちらから

 

囲みながら輪王ザルトラをぼこる

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チムメンとあわてて呪い耐性の防具を買って、輪王ザルトラいってきました。

十字に囲むようにして、ザルトラを攻撃します。

最初のうちは毒もよく入ります。

『1番』、『2』、『じゃぁ自分4番ね』という風にカオスエッジを入れる順番を最初に決めといて、順番に入れていきます。

ただ入れる順番忘れちゃうな;;

フープサイクロンの文字が見えると、後ろにさっと逃げるを繰り返しながら、最初の2戦は危なげなく、輪王ザルトラを倒します。

安定の2分台前半です。

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3戦目一度崩れるともろいものです。全滅しかけて建て直したりとしていたのですが、時間がかかりすぎました。

気がつくとヴァイパーファングも入りにくい(w_-; ウゥ・・

やっとカオスエッジが入って『さぁ立て直そう!』としたのですが、

その後一撃で全滅w

時間がかかるとまず勝てません。

4戦目はみんな慎重に?なっていたのか楽勝で勝てました。

教訓としてやっぱり時間がかかってしまうとダメですね。

結果風雷のいんろうの現物1個獲得しました。